CENTRUM VOOR BEVORDERING VAN ONDERZOEK EN ONTWIKKELING IN ONDERWIJSTECHNOLOGIE (LTD-CARDET)
CARDET is het toonaangevende onderzoeks- en ontwikkelingscentrum in het Middellandse Zeegebied met wereldwijde expertise op het gebied van onderwijs, digitale vaardigheden en capaciteitsopbouw. CARDET is het grootste onafhankelijke non-profit centrum in Cyprus en is onafhankelijk verbonden met universiteiten en instellingen uit de hele wereld, zoals de Yale University, de Universiteit van Nicosia en de International Council of Educational Media. CARDET heeft meer dan 400 projecten afgerond op het gebied van onderwijs, inclusie, nieuwe technologieën, sociale zaken, alfabetisering, digitale vaardigheden, bijscholingstrajecten, innovatie en ondernemerschap. CARDET brengt een internationaal team van deskundigen samen met tientallen jaren wereldwijde expertise in onderwijsonderzoek en -ontwikkeling. Leden van ons team, de raad van bestuur en de adviesraad hebben vooraanstaande posities bekleed bij organisaties als UNESCO, Commonwealth of Learning, OECD, Google en de American Educational Research Association. Het CARDET team heeft met succes deelgenomen aan projecten in meer dan 45 landen, waarvan er verschillende werden ondersteund door de Europese Commissie, het United Nations Development Program, Microsoft, Google, The Commonwealth of Learning, internationale agentschappen en overheden over de hele wereld. Een van onze sterke punten is ons vermogen om projecten in verschillende contexten zorgvuldig te plannen, implementeren, uitvoeren en evalueren. Het managementteam wordt ondersteund door 10 leden van het bestuur en de adviesraad, allen internationale veteranen in onderwijs, bedrijfsleven, onderzoek en evaluatie. CARDET heeft momenteel 50 fulltime en parttime medewerkers in dienst en werkt samen met 100 toegewijde vrijwilligers. Het merendeel van de teamleden heeft een universitaire graad (Masters en/of PhD) op het gebied van onderwijs, onderzoeksmethodologie, sociale wetenschappen, bedrijfskunde, instructieontwerp, webontwikkeling en evaluatie. CARDET is formeel lid van de Digital Skills and Jobs Coalition, waarin lidstaten, bedrijven, sociale partners, non-profitorganisaties en onderwijsaanbieders samenwerken om het gebrek aan digitale vaardigheden in Europa aan te pakken. CARDET is ook de ambassadeur en het aanspreekpunt voor EPALE (Electronic Platform for Adult Learning in Europe)- https://ec.europa.eu/epale/ in Cyprus. EPALE is het officiële platform van de Europese Commissie voor volwasseneneducatie. Het platform is in oktober 2014 gelanceerd met 30 deelnemende Europese lidstaten en heeft op dit moment meer dan 6500 geregistreerde gebruikers in heel Europa. Onze organisatie heeft strategische samenwerkingsverbanden met belangrijke groepen belanghebbenden in Cyprus en de regio, zoals het ministerie van Onderwijs, Cultuur, Sport en Jeugd, de Kamer van Koophandel van Cyprus, lokale onderwijsaanbieders, scholen, beroepsonderwijs en -opleiding en hoger onderwijs, en representatieve groepen uit de industrie, het bedrijfsleven en het maatschappelijk middenveld. CARDET volgt een systematisch en systematisch proces bij het grondig plannen en uitvoeren van projecten. CARDET is ISO 9001-gecertificeerd voor kwaliteit in management, onderzoek en onderwijsdiensten. We hebben onderwijsprojecten ontwikkeld en geïmplementeerd en grootschalige evaluaties van onderwijsprogramma's over de hele wereld uitgevoerd. De operaties en het financieel beheer worden uitgevoerd door hooggekwalificeerde individuele leden van ons team. De financiële afdeling staat onder toezicht van de Finance Manager en de Director of Finance. De boekhouding van onze projecten en organisatie wordt goed bijgehouden en gecontroleerd volgens internationale voorschriften en praktijken door een extern accountantskantoor van wereldklasse. Ons team heeft ook innovatieve leerprogramma's ontworpen en ontwikkelt zowel face-to-face als online leeromgevingen. Bovendien heeft CARDET grootschalige initiatieven ontwikkeld op het gebied van e-learning, waarbij we leren op maat hebben ontworpen, ondersteund met interactieve hulpmiddelen (bijv. VR/AR), met behulp van gamification-principes en mobiel leren. Deze initiatieven zijn over de hele wereld geleverd, zowel in onderwijsgerichte als bedrijfsgerichte omgevingen met een bijzondere focus op capaciteitsopbouw, sociale impact en ontwikkeling.